El desarrollo del curso busca el estar capacitado para diseñar o controlar un proyecto de transformación digital hacia la Industria 4.0 a partir de una de sus principales tecnologías habilitadoras: la Inteligencia Artificial.
El curso, con componente práctico, se centrará en una aproximación a las aplicaciones de la Factoría Digital, en base a los principales desarrollos, tecnologías, aplicaciones o servicios actualmente existentes en el mercado.

Programa cofinanciado por el Programa Estatal FSE+ de Empleo, Educación, Formación y  Economía Social CCI2021ES05SFPR002 a traves de, la Fundacion INCYDE y Ayuntamiento de Málaga por medio del Polo de Nacional de Contenidos Digitales.

En la actualidad, la tecnología y el emprendimiento se posicionan como elementos diferenciadores. Por un lado, los avances tecnológicos son el factor de influencia con mayor impacto en el futuro del mercado laboral. Y por otro lado, el carácter emprendedor es esencial para catalizar la innovación en las empresas.

Y la industria del videojuego es una industria joven en plena expansión con crecimientos acumulados en los últimos años.

Se trata con estas acciones de promover el éxito empresarial entre los participantes, a través de nuevas oportunidades de crecimiento y la creación de actitudes empresariales.

Cofinanciado por el Programa Estatal de Empleo Juvenil CCI 2021ES05SFPR001 a través de la Fundación INCYDE y el Ayuntamiento de Málaga por medio del Polo de Nacional de Contenidos Digitales.

Para la UNESCO, las Industrias Culturales y Creativas se pueden definir como los sectores cuya actividad organizada tiene como objetivo la producción, la promoción, la difusión y la comercialización de bienes, servicios y actividades de contenido cultural, artístico o patrimonial.

El término industria creativa se refiere a aquellas industrias que combinan la creación, la producción y la comercialización de contenidos creativos que sean intangibles y de naturaleza cultural. Estos contenidos están normalmente protegidos por copyright y pueden tomar la forma de un bien o servicio.
Las industrias culturales incluyen generalmente los sectores editoriales, multimedia, audiovisual, fonográfico, producciones cinematográficas, artesanía y diseño y se clasifican de la siguiente manera (Fuente: Informe de Economía Creativa. UNCTAD).

Programa cofinanciado por el Programa Estatal de la Comunidad Autónoma de Canarias, en el tramo estatal de la prioridad de Región Ultraperiférica (RUP) CCI2021ES05SFPR009 ” a traves de la Fundacion INCYDE y por la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria.

El proceso de compra ha sufrido un giro de 180 grados con la aparición de internet, pudiendo hoy en día realizar la compra desde cualquier lugar y en cualquier momento. El E-commerce o comercio electrónico está teniendo un gran apogeo en los últimos años y se ha convertido en una gran oportunidad de negocio para las empresas que han adaptado su estrategia al ver cómo el mundo daba cada vez más peso a las nuevas tecnologías.

Programa cofinanciado por el Programa Estatal de la Comunidad Autónoma de Canarias, en el tramo estatal de la prioridad de Región Ultraperiférica (RUP) CCI2021ES05SFPR009 ” a traves de la Fundacion INCYDE y por la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria.

En la actualidad, la tecnología y el emprendimiento se posicionan como elementos diferenciadores. Por un lado, los avances tecnológicos son el factor de influencia con mayor impacto en el futuro del mercado laboral. Y por otro lado, el carácter emprendedor es esencial para catalizar la innovación en las empresas.

Y la industria del videojuego es una industria joven en plena expansión con crecimientos acumulados en los últimos años.

Se trata con estas acciones de promover el éxito empresarial entre los participantes, a través de nuevas oportunidades de crecimiento y la creación de actitudes empresariales.

Cofinanciado por el Programa Estatal de Empleo Juvenil CCI 2021ES05SFPR001 a través de la Fundación INCYDE y el Ayuntamiento de Málaga por medio del Polo de Nacional de Contenidos Digitales.

En la era digital actual, la creación de contenido se ha convertido en un pilar fundamental para empresas y emprendedores que desean destacar en un mercado altamente competitivo. La demanda de contenido creativo, atractivo y funcional es constante, y para muchos, la creación de aplicaciones, sitios web y soluciones digitales se ha vuelto esencial.

Sin embargo, no todo el mundo posee habilidades de programación o acceso a desarrolladores.

Es en este contexto que surge nuestro programa de emprendimiento y creación de empresas en Creación de Contenido con herramientas «no code».

Cofinanciado por el Programa Estatal de Empleo Juvenil CCI 2021ES05SFPR001 a través de la Fundación INCYDE y el Ayuntamiento de Málaga por medio del Polo de Nacional de Contenidos Digitales.

Para la UNESCO, las Industrias Culturales y Creativas se pueden definir como los sectores cuya actividad organizada tiene como objetivo la producción, la promoción, la difusión y la comercialización de bienes, servicios y actividades de contenido cultural, artístico o patrimonial.

El término industria creativa se refiere a aquellas industrias que combinan la creación, la producción y la comercialización de contenidos creativos que sean intangibles y de naturaleza cultural. Estos contenidos están normalmente protegidos por copyright y pueden tomar la forma de un bien o servicio.

Las industrias culturales incluyen generalmente los sectores editorial, multimedia, audiovisual, fonográfico, producciones cinematográficas, artesanía y diseño y se clasifican de la siguiente manera (Fuente: Informe de Economía Creativa. UNCTAD).

Programa cofinanciado por el Programa Estatal FSE+ de Empleo, Educación, Formación y  Economía Social CCI2021ES05SFPR002 a través de la Fundación INCYDE. Colabora la Cámara de Ciudad Real.

El desarrollo del curso busca el estar capacitado para diseñar o controlar un proyecto de transformación digital hacia la Industria 4.0 a partir de una de sus principales tecnologías habilitadoras: la Inteligencia Artificial.
El curso, con componente práctico, se centrará en una aproximación a las aplicaciones de la Factoría Digital, en base a los principales desarrollos, tecnologías, aplicaciones o servicios actualmente existentes en el mercado.

Programa cofinanciado por el Programa Estatal FSE+ de Empleo, Educación, Formación y  Economía Social CCI2021ES05SFPR002 a traves de, la Fundacion INCYDE y Ayuntamiento de Málaga por medio del Polo de Nacional de Contenidos Digitales.

El sector de la animación es uno de los de mayor potencial de crecimiento e innovación de la industria de los contenidos digitales en España y demanda perfiles con formación especializada.

Los profesionales del diseño y la producción 3D se dedican a generar gráficos tridimensionales por ordenador. Es un sector en expansión en la industria del entretenimiento y en muchas otras áreas (publicidad, infoarquitectura, educación, investigación científica…). Por ello, existe una importante demanda de profesionales cualificados en las áreas de 3D, producción, arte, diseño visual, diseño de personajes entornos y props, desarrollo visual, modelado, construcción de entornos en el motor, rigging, shading y texturas, animación 2D y 3D, efectos visuales, simulación… entre otras relacionadas tanto con competencias técnicas como artísticas.

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Las nuevas posibilidades del marketing digital permiten llegar e interactuar con un mayor número de potenciales clientes y multiplicar el alcance de un negocio. La irrupción, sobre todo, de las redes sociales y los buscadores han transformado el contexto de la mercadotecnia brindando posibilidades casi infinitas de comunicación.

Este nuevo profesional, conocido como Content Manager o Gestor de Contenidos, es quien día a día produce contenidos de interés para una web corporativa, ecommerce o medio digital, preocupado de entregar visibilidad y cautivar a los nuevos usuarios de un sitio, por tanto, una oportunidad real de acceder y permanecer en el mercado laboral.

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